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Lenny's Podcast: プロダクト | キャリア | 成長 · 2026年5月21日

Snapchat CEO: なぜ流通が最も重要な堀となったのか | エヴァン・シュピーゲル

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この記事でわかること
  • Snapchatの共同創業者兼CEOであるEvan Spiegel(エヴァン・シュピーゲル)は、15年にわたり消費者向けソーシャルプロダクトを構築・拡大し続けてきた、世界...
  • Spiegelは、AIの進化によってソフトウェアのコピーがさらに容易になった今、最も重要なmoatは「ディストリビューション(流通)」であると断言する。消費者向けテクノロ...
  • [02:28] 消費者向けソーシャルプロダクトが「極めて難しい」理由 Lennyは冒頭、Snapchatがローンチしてから15年の間に、真に持続可能な消費者向けソーシャル...
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Lenny's Podcast: プロダクト | キャリア | 成長 / Lenny Rachitsky

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Snapchatの共同創業者兼CEOであるEvan Spiegel(エヴァン・シュピーゲル)は、15年にわたり消費者向けソーシャルプロダクトを構築・拡大し続けてきた、世界でも数少ない人物の一人である。月間アクティブユーザー数は約10億人、年間売上高は60億ドルを超え、1日あたり80億枚以上のARレンズ写真が投稿されている。彼のチームは、「Stories」、スワイプベースのナビゲーション、カメラを中心としたUX、ARグラス「Spectacles」など、今日のソーシャルメディアの基盤となる数々の機能を生み出してきた。しかし、それらの多くは競合他社に模倣され、Snapは常に「コピーされる側」としての立場を強いられてきた。本エピソードでは、Lenny RachitskyがSpiegelに、なぜソフトウェア単体ではもはや「moat(参入障壁)」になり得ないのか、AI時代における真の競争優位性とは何か、そして10億人規模のユーザーを抱えながらも、いかにして小規模で機動的なデザインチームがイノベーションを生み出し続けているのか、その内実に迫る。

Spiegelは、AIの進化によってソフトウェアのコピーがさらに容易になった今、最も重要なmoatは「ディストリビューション(流通)」であると断言する。消費者向けテクノロジーの世界では、プロダクト・マーケット・フィット(PMF)にばかり注目が集まるが、実際にプロダクトを人々の手に届けるための流通戦略を軽視する企業が多すぎるという。彼は、Snapchatが創業初期に「親しい友人」とのつながりに焦点を当てたことで、既存の巨大ネットワークに対抗できたことを例に挙げる。さらに、ハードウェアへの大規模投資や、クリエイター・デベロッパーとのエコシステム構築といった、模倣が極めて困難な領域にこそ、同社が長期的な成長の鍵を見出している理由を詳細に語る。本稿では、この示唆に富んだ対話から、プロダクトリーダーが今すぐ実践すべき具体的な戦略と、テクノロジー業界の未来図を読み解く。

02:28消費者向けソーシャルプロダクトが「極めて難しい」理由

Lennyは冒頭、Snapchatがローンチしてから15年の間に、真に持続可能な消費者向けソーシャルアプリがほとんど誕生していない事実を指摘する。TikTokはどちらかというとメディアプラットフォームであり、ThreadsはInstagramの上に成り立っているため「チート」に近い。誰もが最初に作りたがる消費者向けソーシャルアプリだが、なぜこれほどまでに失敗が続くのか。Spiegelはその核心を「ディストリビューション(流通)」にあると語る。Snapchatがローンチした当時は、モバイルとApp Storeが始まったばかりで、人々は新しいアプリを積極的にダウンロードしていた。しかし現在、その状況は一変した。人々は新しいアプリを試すことに消極的であり、新規参入者がユーザーを獲得するのは極めて困難になっている。

TikTokとThreadsが成功したのは、まさにこの流通を解決したからだ。TikTokは数十億ドルを投じて、動画を見る視聴者と動画を作るクリエイターの両方を補助することでエコシステムを立ち上げた。ThreadsはMetaが持つ既存の巨大な流通網を活用した。Spiegelは、多くの消費者向けテクノロジー企業が「正しいプロダクトを作っているか」「PMFを達成したか」という問いに集中するあまり、流通の設計に十分な時間を割いていないと警鐘を鳴らす。彼にとって、流通こそが最大の差別化要因であり、特にAIによってソフトウェアの模倣が容易になった現代において、その重要性はさらに増している。

Snapchatが創業初期に発見した流通の秘訣は、従来の「ネットワーク効果」とは異なるものだった。当時は、ユーザー数が多ければ多いほどネットワークの価値が高まるという考え方が支配的だった。しかしSnapchatは、重要なのは「すべての友達」ではなく「親しい友人」とのつながりであることに気づいた。たった一人の親友やパートナーとつながるだけで、ネットワークの価値の大部分は提供される。この洞察が、巨大な競合がひしめく市場での成長を可能にした。Spiegelは、AIがプロダクト開発のあらゆる段階(アイデア出し、コーディング、テスト)を自動化する未来において、最後に残る人間の役割こそが流通の設計であると予測する。新しいプラットフォーム(例えばARグラス)が登場すれば、再び大きなチャンスが生まれるが、既存の大手企業が流通を掌握している現状では、スタートアップにとってその壁はさらに高くなっている。

08:39ソフトウェアはもはや「moat」ではない──エコシステムとハードウェアへの投資

Snapchatはこれまで、Stories、ARグラス、スワイプナビゲーション、顔交換など、数え切れないほどの革新的機能を生み出してきた。しかし、それらのほとんどは競合他社に模倣され、Snapchatは「コピーされる側」としての立場を強いられてきた。Lennyがこの事実についてどう感じるか尋ねると、Spiegelは「誰もコピーしたがらないものを作るよりはましだ」と冷静に答える。彼にとって、模倣されることはイノベーションの証であり、むしろ戦略を練り直す契機となってきた。重要なのは、ソフトウェアの機能は簡単にコピーできるという現実を、15年前に学んだことだ。これは、現在AIの台頭によって多くの企業が気づき始めている教訓でもある。

この認識が、Snapの戦略を根本から変えた。同社は、模倣が極めて困難な「エコシステム」と「プラットフォーム」の構築に注力し始めた。クリエイターとユーザーの関係性、そしてARプラットフォーム上で何百万ものレンズを開発するデベロッパーコミュニティは、単なるソフトウェア機能とは異なり、簡単には複製できない。さらに、Snapはハードウェアへの大規模な投資を続けている。Lennyは、ネットワーク効果こそが伝統的なmoatであると指摘するが、Spiegelはそれだけでは不十分だと断言する。特許で保護されていても、ソフトウェアのアイデアは模倣されやすい。そこでSnapは、ARグラス「Spectacles」の完全な垂直統合スタックを構築することで、さらに強固な参入障壁を築こうとしている。

Spiegelは、コンピュータが人々を現実世界から隔離してしまう現状に強い問題意識を持っている。スマートフォンは、友人同士が集まっていても、それぞれが画面を見下ろす原因となっている。彼は、テクノロジーが人々を結びつけ、現実世界に根ざした体験を提供するべきだと考えている。ARグラスは、そのビジョンを実現するための次世代コンピュータである。初期のSpectaclesはカメラをポケットから出すという単純なアイデアから始まったが、そこに深度センサー、ディスプレイ、そして独自のオペレーティングシステムを追加し、現在ではデベロッパーがフル機能のソフトウェアを開発できるプラットフォームへと進化した。Spiegelは、人々がスマートフォンの「コスト」(時間の浪費、社会的孤立)に不満を感じている今こそ、新しいコンピュータの形を提供する時だと語る。

17:56イノベーションを生み出す組織設計──9人から12人のデザインチームの秘密

Snapがこれほど多くのイノベーションを生み出し続けられる理由は、その組織設計にある。Spiegelは、Safi Bahcallの著書『Loonshots』を引用しながら、大規模な組織と小規模な革新的チームの両方を併せ持つことの重要性を説明する。大規模な組織は階層構造と運用の厳格さを必要とするが、それがリスク回避と昇進志向を生み、イノベーションを阻害する。一方、革新的なチームはフラットで柔軟性が高く、素早い失敗と実験を許容する。真に成功する企業は、これら二つの異なる組織文化の間に健全な関係を築くことができる。Snapでは、約10億人のユーザーにサービスを提供する大規模な運用組織と、わずか9人から12人の小規模なデザインチームが共存し、その対話からイノベーションが生まれている。

このデザインチームの最大の特徴は、その「速度」にある。Spiegelは毎週数時間、デザイナーたちと直接ミーティングを行い、毎週何百もの新しいアイデアをレビューする。彼はスタンフォード大学のプロダクトデザインプログラムで学んだ「共感」と、アートスクールで叩き込まれた「ハイベロシティのワークエスック」と「容赦ない批評プロセス」を組み合わせている。デザイナーは、初日に仕事を発表し、常に何かを作り続けることが求められる。「良いアイデアを持ちたければ、たくさんのアイデアを持たなければならない」というのがチームの合言葉だ。このプロセスにより、アイデアに対する「特別感」や「完璧主義」が排除され、大量のアイデアの中から真に優れたものが選別される。

さらに、デザインチームは特定のプロダクトや領域に固定されない。デザイナーは定期的にローテーションし、チャット、マップ、ARプラットフォームなど、異なるプロダクトに新鮮な視点をもたらす。これにより、デザイナーの飽きを防ぎ、組織全体に新しいアイデアが循環する。Spiegelは、デザイナーを採用する際、ポートフォリオの「幅」を最も重視する。特定のスタイルに固執した作品は「アート」であり、デザインとは異なる。真のデザイナーは、顧客への共感に基づいて全く異なるスタイルの作品を生み出せる。また、面接では「なぜそれを作ったのか」というストーリーを聞くことで、その人のプロセスと思考の多様性を評価する。このように、デザインを意図的に「ボトルネック」として機能させることで、プロダクト全体の一貫性と品質を維持している。

34:41AIが変えるデザイナー・PM・エンジニアの関係性

AIの台頭により、プロダクト開発におけるデザイナー、プロダクトマネージャー(PM)、エンジニアの役割が大きく変化している。Marc Andreessenが指摘したように、三者がそれぞれ「自分たちこそが未来の中心だ」と主張するスタンドオフ状態が生まれている。しかしSpiegelは、そのような対立は「非常に機能不全」であると断じる。彼は、AIによってデザイナーの力が飛躍的に高まっていると見ている。実際、Snapのデザイナーは現在、コードを直接出荷(ship)するようになっており、これは極めて重要な変化だ。アイデアからインパクトまでの摩擦が劇的に減少し、クリエイティブな人々がより直接的にプロダクトに影響を与えられるようになった。

ただし、Spiegelは「誰でもPR(プルリクエスト)を出せる」という状況が、10億人規模のサービスでバグを引き起こさないようにするためのガードレールの重要性を強調する。Snapでは、AIによる自動コードレビューを導入し、これまでに約1万件のバグを自動検出している。さらに、アプリ内でシェイクして問題を報告すると、AIエージェントが原因をデバッグし、修正案を提案するシステムを構築している。近い将来、その修正も自動で実装されるようになるだろう。このように、AIは単なるツールではなく、プロダクト開発のワークフロー全体を再定義している。

Snapはこの変革を「ジョブ・トゥ・ビー・ダン(JTBD)」のフレームワークで整理している。コミュニティと広告主のそれぞれに対して、「アプリをダウンロードしてもらう」「親しい友人を追加してもらう」「広告キャンペーンを設定する」といった具体的なジョブをリストアップし、それぞれに対してAIエージェントを構築するクロスファンクショナルチームを編成した。これにより、ビジネス成果に対する進捗を明確に追跡できるようになった。Spiegelは、AIの実験が百花繚乱の状態になることを歓迎しつつも、最終的にはコミュニティと広告主にとって本当に重要なことにフォーカスすることが不可欠だと語る。

48:50CEOの仕事の変遷と「るつぼの年」

創業から15年が経ち、Spiegel自身の役割も劇的に変化した。初期はプロダクトデザインからカスタマーサポート、資金調達まで全てを自分で行っていたが、現在の仕事の大部分は「リーダーシップ」と「コミュニケーション」である。彼は、ビル・クリントン元大統領から聞いた「大統領の仕事は『説明責任者(explainer in chief)』である」という言葉を頻繁に思い出すという。CEOの役割は、会社、株主、そして世界に対して、複雑な状況をわかりやすく説明し、全員を正しい方向に導くことだ。初期の頃はこのコミュニケーションの重要性を軽視していたが、あるボードメンバーから「これは君の仕事だ」と強く促され、全社ミーティングやQ&Aセッションを積極的に行うようになった。今では、チームからの質問を通じて多くのことを学び、その対話を心から楽しんでいる。

2024年末、Spiegelは翌年をSnapにとっての「るつぼの年(crucible moment)」と位置づける書簡を発表した。同社はフォーチュン500入り目前、月間アクティブユーザー10億人、そして12年にわたる投資の末にARグラス「Specs」の消費者向けローンチを控えている。しかし同時に、大規模な将来投資のために依然として純利益ベースでの黒字化を達成しておらず、株価も低迷している。投資家からは事業の抜本的な変革を求める声も上がっている。Spiegelは、今年こそSnapchatが強力で収益性の高いビジネスであることを証明しなければならないと語る。広告プラットフォームの再構築、中堅・中小企業向けビジネスの成長加速、そしてゲーム(月間2億人がプレイ)などの新たなエンゲージメントドライバーの確立が、その基盤となる。

SpiegelはSnapの市場におけるポジションを「真ん中の子(middle child)」と表現する。PinterestやRedditよりはるかに大きいが、MetaやGoogleには及ばない。この中途半端な立場は、大規模なイノベーションを実行できるだけのリソースがある一方で、常に「兄」である巨大企業の影に隠れがちであるという課題を生む。しかし、Specsのローンチは、Snapが自らを定義し、その独自性を世界に示す絶好の機会となる。Spiegelは、この「るつぼの年」を乗り越えることで、同社が次の10年を切り開く強固な基盤を築けると確信している。

57:51AI時代の人間性と子育て、そしてスクリーンタイム哲学

Spiegelは、テクノロジー業界が「テクノロジー」そのものに議論を集中させすぎているという点で、強い異論を唱える。彼の真に「逆張り(contrarian)」な見解は、「人間性(humanity)こそが最も重要である」というものだ。なぜなら、テクノロジーの採用を最終的に決定するのは、人間の受容性と快適さだからである。多くのテクノロジーリーダーは、人々が新しいテクノロジーを盲目的に受け入れると想定しているが、SpiegelはAIの進歩に対して社会から大きな反発が起きると予測する。業界は、ビジネス目標と同様に、人類の目標を前進させるツールの開発に注力すべきであり、この視点が欠けていると警鐘を鳴らす。

この哲学は、彼自身の子育てにも反映されている。4人の男の子(2歳、6歳、7歳、15歳)の父親であるSpiegelは、年齢に応じてスクリーンタイムを厳格に管理している。2歳児にはほぼゼロのスクリーンタイム(散髪の時だけYouTubeで重機の動画を見せる)、6歳と7歳には映画鑑賞以外のデバイスは与えていない。15歳の長男は、学校や友人とのコミュニケーションにテクノロジーを全面的に活用しており、Snapchatのヘビーユーザーでもある。Spiegelは、AIが子供たちの創造性を解放する力に期待を寄せている。子供は本来、誰もが想像力豊かであり、AIはそのアイデアを瞬時に形にすることを可能にする。彼は、自宅で子供たちと一緒にSpecsをテストし、AR体験を楽しむ一方で、学校でのAI教育の現状についても関心を寄せている。

01:01:08AIコーナー:CEOのAI活用と逆張りコーナー

エピソードの終盤、恒例のコーナーでSpiegelの具体的なAI活用方法と逆張り見解が明かされた。彼は、社内のデータ統合プラットフォーム「Glean」を使って、自身専用のAIエージェントを構築している。このエージェントは、会社中のダッシュボードやドキュメント、リーダーからの週次報告(今週の3つの成果と来週の3つの優先事項)を横断的に分析し、CEOが注目すべきホットスポットや見逃している問題を自動的にレポートする。これにより、Spiegelはフラットで機動性の高いリーダーシップ構造を実現できているという。また、プロダクトアイデアからスペック作成、関係者の特定、リスク分析、そしてGo-to-Market資料の作成までを一気に行うエージェントの構築にも取り組んでおり、そのプラットフォームとしてClaude(Anthropic)を活用している。

逆張りコーナーでは、改めて「人間性」の重要性が強調された。Spiegelは、AIに対する社会の受容性が技術開発のスピードを大きく下回ると予測する。多くのテクノロジーリーダーが技術の進歩だけを語る中で、人間がどのように感じ、どのように適応するかという視点が決定的に欠けている。彼は、Snapchatが長年にわたりARレンズなどでAIを遊び心のある形で提供してきたことが、この課題に対する一つの答えになり得ると示唆する。AIを恐ろしいものとしてではなく、創造性を拡張する楽しいツールとして提示することで、社会の受容性を高めることができる。この「遊び心」こそが、Snapの強みであり、業界全体が学ぶべき姿勢かもしれない。

結びに

本エピソードは、単なる成功したCEOの回顧録ではない。それは、ソフトウェアのコモディティ化が加速するAI時代において、真の競争優位性を構築するための実践的なフレームワークを提供している。Evan Spiegelの最大の貢献は、「ソフトウェアはmoatではない」という15年前の教訓を、現代の文脈で鮮やかに甦らせたことにある。彼が示したのは、流通戦略の再考、エコシステムとハードウェアへの投資、そしてデザインを組織のボトルネックとして機能させるという、一貫した思想だ。特に、9人から12人の小規模デザインチームが毎週何百ものアイデアを生み出し、CEO自らがその批評プロセスに深く関与するという運営モデルは、大企業におけるイノベーションの処方箋として極めて示唆に富む。

また、Spiegelの「人間性」を重視する姿勢は、テクノロジー業界の楽観論に対する重要なカウンターポイントである。AIの進化がもたらす社会的摩擦を予見し、それに対処するための「遊び心」と「共感」の重要性を説く彼の視点は、プロダクトリーダーが忘れがちな本質を思い出させてくれる。Snapが直面する「るつぼの年」は、同社だけでなく、テクノロジー業界全体が向き合うべき課題の縮図でもある。このエピソードは、プロダクトの成長に悩むすべてのリーダーにとって、戦略の再考を促す貴重な一石となるだろう。

要点

  • 流通(ディストリビューション)が新たなmoatである:AIでソフトウェアの模倣が容易になった今、プロダクトをユーザーに届ける流通戦略こそが最大の競争優位性となる。Snapchatは「親しい友人」とのつながりに焦点を当てることで、既存の巨大ネットワークに対抗した。
  • ソフトウェアはもはやmoatではない:15年前の教訓として、機能のコピーは避けられない。真の防御策は、クリエイターやデベロッパーとのエコシステム構築、そしてハードウェアへの垂直統合投資にある。
  • イノベーションは小規模でフラットなデザインチームから生まれる:9〜12人のデザインチームは階層がなく、毎週数百のアイデアをCEOとレビューする。「良いアイデアを持ちたければ、たくさんのアイデアを持て」という文化が、高品質なアウトプットを生む。
  • デザインを意図的なボトルネックにする:すべての出荷にデザインの承認を必須とすることで、プロダクト全体の一貫性を維持する。これは時にエンジニアやPMのフラストレーションを生むが、顧客体験の質を守るために不可欠。
  • AIはデザイナーをコード出荷者へと変える:SnapのデザイナーはAIツールを使ってコードを出荷している。ただし、10億人規模のサービスでは自動コードレビューやAIによるバグ検出といったガードレールが必須である。
  • CEOの仕事は「説明責任者」である:ビル・クリントン元大統領の言葉を借りれば、CEOの役割は複雑な状況をわかりやすく説明し、組織を導くこと。コミュニケーション能力は後天的に磨くべき最も重要なスキルである。
  • 2025年はSnapの「るつぼの年」:10億MAU、60億ドル売上、ARグラス「Specs」の消費者ローンチを控える一方で、純利益黒字化が急務。この年を乗り越え、強固なビジネス基盤を証明することが次の10年への鍵となる。
  • 人間性こそがAI時代の最重要要素:テクノロジーの採用は人間の受容性に依存する。業界は技術の進歩だけでなく、社会の反発や人間の快適さを考慮した「人間中心」のアプローチを取るべきである。
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